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 Campaign #1 (Update: 22/9/09)

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majik
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majik
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MessageSujet: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 1:14

Voici les Updates

Interessé:

Moi (Steve)
Anthony (Toeknee)
Vincent (monkey120)


Map Utilisé:

http://1.bp.blogspot.com/_ChSN1yi58D4/SUxC_QBxKRI/AAAAAAAAA44/vPfCHuru1fk/s1600-h/Vogen+Map.jpg

Example de tour:

Campaign #1 (Update: 22/9/09) Turn%206

Brown:(Necrons)
Red:(Imperial Guard)
Blue:(Eldar)
Black:(Black Templars)
Green:(Dark Angels)
Purple:(Tyranids)

Règles: (Traduction Anglaise)

Vogen '09 Campaign - Principales règles

Ces règles sont en grande partie ceux qui figurent dans le White Dwarf après la sortie de l'extension Cityfight. Bien que ces règles sont désormais dépassées, la carte et les emplacements fournit un bon réglage pour une campagne de 5e éd. J'ai aussi fait plusieurs ajouts / modifications des règles, telles que les tailles de jeu au hasard. Si vous voulez faire des commentaires sur n'importe lequel de mes ajouts alors s'il vous plaît n'hésitez pas.

Règles de base

La façon dont la campagne se joue est la suivante:
I. Chaque joueur a un nombre de broches indicateur coloré. Les broches doit être de couleur codée en fonction de l'armée que le joueur utilise, vert pour les Orks, bleu pour les Eldar, etc (à titre d'example) Le total de broches sera de +-20-25 divisé par le nombres de joueur présent (donc normalement 4-5 broches par joueurs) La FOC sera décendu a 1 HQ et 1 Troupes au minimum (pour aidé les games a 500pts)

II. Chaque joueur commence avec une broche sur une petite place au hasard sur le bord de la carte, l'endroit où vos forces ont franchi les murs, leur QG, etc Cela sera déterminé en choisissant des endroits au hazard (dé? tirage au sort, etc..). Un carré avec une de vos épingles est occupé par vos forces.

III. Une fois par "Tour de Campagne" chaque joueur prend tour à tour pour placer une épingle dans un square à côté de l'un de leurs pins existants, même si la frontière entre les deux est très faible. L'ordre dans lequel vous pouvez placer des pins seront décidées par les organisateurs de la campagne. (J'ai utilisé un système en vertu duquel la première personne à se présenter le jour même passe en premier, et l'arrivée prochaine et ainsi de suite. Cela encourage les gens à arriver à temps!) Après chaque tour de campagne, la personne qui jouait le premier sur le dernier tour se rend à l'arrière de la file d'attente et décale tout le monde de un. Donc, si Vincent était le deuxième à placer une épingle sur le premier tour alors il aura la première place sur le tour suivant. L'ordre de jeu qui se forme à la première réunion sera utilisée pour toute la campagne à partir de là.

IV. Si deux épingles de différentes couleurs sont dans la même place sur la carte, vous jouerai alors une partie de 40 k avec
le propriétaire de l'autre broche. Le perdant retire son épingle du jeux, les revendications du nouveau territoire vont au gagnant. S'il ya déjà deux tiges de couleurs différentes dans un
carré, vous ne pouvez pas vous déplacer dedans (pas de trois ou quatre joueurs en une partie.)

V. Les parties Nuls seront décidée par le calcul de points de victoire, selon p.300 de la 5 e éd. du livret des règles.

VI. Si vous perdez tous vos épingles, vous êtes hors de la campagne!

VII. La valeur des points de chaque jeu est déterminé en roulant sur la taille du jeu de table (voir ci-dessous). Ceci est fait après que vous savez contre qui vous combattrai, et vous devez avoir votre liste d'armée prête avant de savoir ce que votre jeu sera. Cela signifie que vous savez qui est votre adversaire, mais pas votre mission. Ceci est conçu pour que les parties restent nouvelles, mais vous permettant de changer de liste de jeu a chaque fois et essayer de nouvelles méthodes / modèles.

1-2 : 500 pts
3-4 : 750 pts
5-6 : 1000pts

Ceci fera en sorte que les games pourront être joué rapidement vu le nombre de points peu élevé.

VIII. Si votre code PIN occupe un emplacement avec une valeur de points de victoire et il n'y a pas d'opposition des épingles à cet endroit, vous pouvez réclamer ces points et les ajouter à votre total.

IX. À la fin de la campagne (à déterminer par les organisateurs), le joueur avec le plus de Points de la Victoire en total est le vainqueur.

Jeux standard: suivre toutes les règles dans le livret de règles 40k pour le déploiement et la mission de sélection, etc

C'est la prémisse de base. Cela garantit tout le monde se bat sur des endroits d'importance stratégique.
Cependant, tous ne sont pas disponibles chaque fois que quelqu'un d'autre se sent a l'aise pour avoir un morceau, donc ces
règles sont modifiés comme suit.



Règles avançées

I. Au lieu de bougé, vous pouvez FORTIFIER une broche en vigueur. • Ajouter un point (clairement marquée) à la broche que vous avez fortifié. Lorsque les combats sont en jeu dans cet emplacement, vous avez un 100pts à dépenser de plus que votre adversaire par fortification. Cette upgrade peut être fait plus d'une fois, en ajoutant 100pts par la fortification et d'un autre point à la broche, mais pas plus de deux fois dans un lieu donné. Certains des endroits les fortifications ont déjà, par exemple (• • •) signifierait quelqu'un défendre cette place peut dépenser 300 points supplémentaires. Lorsque vous bougé, ces points seront perdu.

II. Si quelqu'un conteste une place avec vous, mais vous ne pouvez pas les jouer pour n'importe quelle raison (vacances, trop peureux, etc), le territoire est laissé comme attaquée, jusqu'à ce qu'un match contre eux peuvent être organisées. Vous ne pouvez toujours pas avoir plus que deux broches dans un territoire à un moment donné. Si le joueur en question ne s'est pas présenté à plusieurs reprises alors il finira par abandonner le territoire. (Pas tout le monde va être en mesure de prendre tout le temps alors soyez raisonnables, ne pas prendre trop sur un mec parce qu'il ne peut pas se défendre!)

III. Certains domaines critiques de la carte ont certaines règles particulières et des scénarios (une cathédrale pour les Sisters donnent plus de points de la foi par la bataille, une Tour Gun signifie automatiquement Dawn of War scénario est joué, etc.) Vérifiez les règles Vogen pour les détails.

IV. Aucun assassins ne peut être utilisé à moins d'indication dans le descriptif de l'emplacement.

V. Si vous n'êtes pas présent pendant un certain temps, vous pouvez choisir de fortifier l'un de vos carrés de chaque tour de la campagne.

VI. Si deux ou plusieurs de vos pins ont été déplacés dans le territoire de l'ennemi même, toutes ces places attaquée peut être résolu par la même bataille. Cela vous permet d'aller de l'avant dans la zone environnante si vous faites du bien dans une longue bataille, le jeu est représentatif d'une lutte plus vaste. Si une partie est déjà en jeu dans une case non fortifiées, des fortifications dans d'autres places résolus par le jeu en cours sont ignorées (forces ont franchi le point faible de la ligne).
Par exemple: sur son tour Vincent décide de placer une épingle dans l'un des territoires d'Anthony. Anthony, qui a son tour plus tard, décide qu'il peut battre facilement l'armée a Vincent et décide d'utiliser son mouvement et attaquer l'un des territoires de Max. Le gagnant du jeu qui en résulte prend le contrôle des deux territoires contestés. Cela permet au jeu de se déplacer un peu plus vite si est seulement près d'un adversaire.

VII. N'hésitez pas à faire des alliances avec les forces à proximité, par exemple si vous avez besoin de s'unir contre
un ennemi commun. Vous êtes en mesure de se déplacer dans les carrés alliées en vigueur sans les engager. Il s'agit de faciliter les armées et de ne pas être acculé par des «forces amies». Vous êtes bien sûr autorisés à attaquer les forces que vous avez eu des alliances avec plus tard.

* La campagne de GW ne vous permet pas de s'allier avec les forces que vous allez réellement travailler avec (IE Marine joueurs s'alliant avec la Garde Impériale, mais pas le chaos). Je dis de la merde pour cela, vous pouvez vous allier avec qui que vous le souhaitez.

Vous pouvez également demander à un allié de jouer avec vous dans une partie de jeu, et vous pouvez leur attribuer une partie de vos pts. Cela signifie que si ils ont une bonne unité de shooting que vous pensez avoir besoin pour vous aider vous pouvez leur demander de l'apporter. Dans le jeu ils auront un «mini tour», où ils pourront se déplacer, tirer, assaulté, etc Faire ceci ne vous gagnera aucun atout stratégique supplémentaire.

Faites attention, car votre allié a le contrôle complet de ses unités durant son tour et peut choisir de traiter toutes les autres unités comme ami ou ennemi, et peut par la même occasion, vous faire royalement mal!


Dernière édition par majik le Mar 22 Sep - 21:17, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 7:45

Ça pourrait m'intéresser tout dépendant du format ...

Je vous avez déjà parlé de quelque chose, je sais pas si c'est toujours intéressant ...
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majik
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MessageSujet: Re: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 10:03

122nd Cadian HQ
Heavily fortified bunkers, minefields and razor wire protect every approach to the head quarters of the 122nd Cadian infantry, making it a formidable fortress to storm, and a good launching pad into the city.

2/4 VICTORY POINTS:
Les joueurs Imperial Guard peut réclamer leur base de 2 points de victoire. Elle compte comme ayant deux "points" de fortifications. Toutefois, si la base tombe, le joueur qui prend celle-ci peut réclamer la base de la Garde Impériale pour 4 points de victoire du au fait que le moral de la Garde est a son plus bas.

Administrative Quarter

The commerce that is the lifeblood of Vogen was regulated and controlled from here, by the fiscal accountancy scribes and legislative scholars of the Imperial Office of Outlays. These loathed, but necessary, officials pen the multitude of laws and regulations that governed and monitored the mercantile and financial activities of the populace.
2 VICTORY POINTS

Angel Square
This was once the site of many hundreds of Imperial celebrations in Vogen’s long history, thousands of jubilant citizens flocking to hear the proclamations of the Ecclesiarchy from the nearby Basilica. Coronations, declarations of war and knighthoods have all taken place under the shadow of the massive statue of Sanguinius that casts its steely gaze across the square. Formerly Celebration Square, the site changed its name when the immense statue of Sanguinius
was erected to commemorate those of the Blood Angels Chapter who gave their lives in the defence of Vogen, during the Myele Insurrection. The statue is a great and potent symbol of Imperial power, and if it should be toppled by the forces of evil, the effect on the morale of the Imperial forces would be devastating.
4 VICTORY POINTS: Si un joueur non-imperial prend le Angel Square, ils peuvent choisir de renverser la statue au centre de la place. Si cela se produit, toutes les forces de l'Impériale (Imperial Guard et toutes leurs variantes, les Sœurs de Bataille, Arbites Adeptus, et tous les chapitres de Space Marines) souffrent de -1 Leadership pour l'ensemble de la phase de la campagne suivante.

Arbites Precinct
The grim and imposing façade of the Judges headquarters, studded with pillboxes, loopholes and gun nests, is a fearsomely well-defended building and every approach is heavily mined and protected by yard upon yard of razorwire. Using it’s connection to the water purification plant, the Judges are able to infiltrate the entire city, springing ambushes on unwary rebels and plant booby traps in their midst.
4 VICTORY POINTS

Basilica Imperius Dominatus
The oldest structure in the capital city, the Basilica Imperius Dominatus, or Basilica as it is more commonly known, is the hub of the Imperial cult of Vogen. Every day the priests of the Ecclesiarchy ring the faithful to worship and the building echoes to the sound of Imperial hymns and prayers.
2/4 VICTORY POINTS: Si un joueur Sisters of Battle prend le contrôle la Basilique, ils bénéficient d'un supplémentaires de 1D3 Faith Points dans toutes les batailles qu'ils jouent. La basilique vaut 2VPs au joueurs non-sister impériale et 4VPs aux Sisters et au race non-impériales, du au fait que la basilique est un puissant symbole de l'autorité impériale et ne peut pas être vu à l'échec.

Building 235
An conspicuously tall structure with a commanding view of the Palace Grounds and surrounding Habs, building 235 is a vital objective for anybody wishing to control it immediate vicinity.
4 VICTORY POINTS: Spearhead avec un Capture and control 3 ojectifs (1 objectifs au centre obligatoire qui compte pour 2 points d'objectifs) est toujours joué sur cette map.

Cartel House Dwellings
When the families of the various family cartels journeyed to Vogen, they resided in magnificent townhouses in the segregated western quarter of the city.
1 VICTORY POINT.

Dealers’ Accommodation
The middle-men who negotiated the sales and prices of the Vogen kelp cakes to off-world buyers often traveled far and wide across the landmass of the planet to secure the best prices. When they travel to Vogen it was customary for them to stay in this fashionable district, enjoying the lavish hospitality of the family cartels. By day they worked in the sweat pits of the Vogen Trading House and by night enjoyed the exotic delights of the Pleasure districts.
2 VICTORY POINTS.

Execution Square
When the defence laser batteries were constructed on Gibbet Hill, public executions were moved to the more sheltered location of Khai-Zhan square, which was renamed, with typical Arbites imagination, Execution Square. Lawbreakers, heretics, traitors and witches were dragged in chains to the centre of the square and either shot or burned at the stake for the citizenry’s edification.
2/4 VICTORY POINTS: 4 Victory Points pour les joueurs Chaos, 2 pour les autres.

Genatorium
Virtually all of Vogen’s power comes from coastal wave generators and is channeled to the northern genatorium. From here, power is distributed throughout the city. The area around the Gentorium is a no-man’s land of automated underground turbines that pump out scalding hot water in man-killing steam geysers.
2 VICTORY POINTS: Pitched Battle avec Seize the ground Obligatoire dans cette map. (ex: un protège le generateur et l'autre a une arme pour le détruire.)

Gibbet Hill
Situated on an exposed and windswept rocky island to the northeast of the city walls, Gibbet Hill has always had associations with death. Once, convicted murderers were hung by the neck until dead here, but now it is a fortified gun emplacement. When public executions were moved to the more sheltered location of Execution Square by popular demand, the hill was fortified and defence laser silos constructed atop the old detention complex. It provides a crucial vantage point from which the Imperial palace can be bombarded.
5 VICTORY POINTS: Si vous contrôlez l'arsenal des silos laser sur la colline de Gibbet, vous pouvez détruire un 'point' des fortifications dans un carré ou d'un emplacement par semaine de votre choix.


Gun Towers and Sniper’s Alley

These heavily armoured gun towers guard a strategic location overlooking the Basilica and law courts making them ideal vantage points for forward artillery observers and snipers.
1 VICTORY POINTS pour avoir les 2 Gun Towers
1 VICTORY POINTS for Sniper’s Alley South, Sniper’s Alley North:
3 VICTORY POINTS de plus pour les 4.


Hab-blocks Alpha, Beta, Gamma, Delta.
These densely packed habitation blocks are havens of disease, crime and destitution. Any army attempting to move through these areas is likely to have to guard its back from locals, attempting to scratch out a living and survive the conflict through any means necessary.
1 VICTORY POINT PER HAB: Si un modèle est à lui tout seul au début de n'importe quel tour, il est retirer du jeu car il est pris d'assaut et assassiné par une bande de pillards armés.
Si vous avez toutes les Hab-blocs sous votre contrôle, ils ont une valeur de 8 VP's au total.

Hab-blocks Epsilon & Zeta
1 VICTORY POINTS chaque

Harikon’s Gate
These swallow-tailed bastions guarded the eastern approaches to Vogen and the river crossing at Cho-Kai Bridge. However, with forces already in the city, these outward looking fortifications are likely to play little role in the oncoming war.

0 VICTORY POINTS


Imperial Senate House
The Senate House was built when Vogen was first founded and, at the time, stood as a symbol of co-operation between the planet’s various family cartels. Local laws were passed here and disputes between the cartels resolved. As a tactical base it is practically valueless, as its plan was indefensible and its structure unfortified.

1 VICTORY POINT


Mercantile and Pleasure Districts

The prosperous mercantile and pleasure districts, popular with the moneyed members of society, lies to the north of the Palace of Peace.
2 VICTORY POINTS EACH

North Road Gate
The North Gate Road is often seen to be the key to controlling Vogen, as it one of the few gaps in the perimeter wall which is both easily defended and also capable of bringing in large amounts of troops and supplies from outside. Anybody who holds the gate would be able to strike deep into Vogen, while reaming sure of his own supply lines.
4 VICTORY POINTS: Si vous contrôlez le chemin North Gate, vous pouvez relancer tout vos jet de dé sans succès de réserves que vous faites dans tous les endroits.


Palace Grounds

This once fertile and pleasant park was used for state functions and gala dinners of the Governor when Vogen’s temperamental summer would allow such events to be held outdoors. These events were said to be magnificent and only those members of Vogen’s mercantile cartels who currently enjoyed the Governor’s favour would be invited..
4 VICTORY POINTS par moitié: Ne peut être fortifié.

Palace of Peace
The Governor’s Palace sits at the centre of Vogen and is perhaps the oldest structure on the planet, with the exception of the Ecclesiarcial temple. Cunningly designed by Leonos del Torquemas to be both an architectural masterpiece and impregnable fortress, the palace is designed to be a maze to those not familiar with its layout. Numerous blind alleys and killing grounds masquerade as ornamental hallways and marble flagged plazas, every square inch
covered by concealed bunkers and decorative loopholes. Three centuries ago, in response to increased warp storm activity around the Eye of Terror, Imperial engineers strengthened the walls of the palace, obscuring much of its beauty, but rendering much of the structure virtually indestructible.

10 VICTORY POINTS: Il s'agit d'une forteresse, indispensables en temps de guerre et le joyau de la couronne de Vogen. Un jeu de 1000pts est toujours joué ici. Elle compte déjà comme ayant trois «points» de fortifications. Vous ne pouvez pas capturé ou vous déplacé dans le palais à moins d'avoir une base solide dans Vogen. Une telle entreprise de grande envergure comme revendication de cette forteresse exige une base bien établi de lignes d'approvisionnement, des bases de troupes et d'équipements spécialisés. Par conséquent, pour prendre le palais, vous devez avoir récolté au moins 8
Points de victoire.
Si vous perdez le contrôle du Palais impérial lors d'un assault, vous devez perdre 1D3 PINS ainsi que celle qui revendique le Palais vu que vos forces sont en déroute. Cela doit être les plus proche Pins du Palais de la Paix.

Railhead Depots and Terminus
The major rail artery from the massive harbour facilities on Vogen’s southern coast enters the city next to the HQ of the 122nd Cadians where every item of rolling stock was vigorously checked before it entered the city.
2 VICTORY POINTS Chaque: Si vous contrôlez une ou l'autre des dépôts du railhead ou terminus, vous pouvez assauter le 122e Cadian HQ à partir de cet emplacement. Cela évite les fortifications de la 122e AC.

Spaceport Complex
The reason for Vogen’s continued dominance of planetary affairs, the sole spaceport on the planet is where all Vogen’s imports and exports arrive and depart.

0 VICTORY POINTS:
Toutes les forces avec une épingle dans le Port Spatial Complexe peuvent placer une PINS dans n'importe quel endroit sans nom sur la carte (il n'a pas besoin d'être adjacentes à une case occupée par le joueur). Ils ne peut pas placer une épingle dans une destination Nommé. Ils peut également Deep Striker toutes les unités qu'ils souhaitent garder en réserve durant ces parties (Exception fait des Véhicules (Sauf Walker qui eux peuvent deepstriker).

Trading Houses
The main business of Vogen took place here, in the heaving, sweating floor of the trading house
as the cartel’s representatives negotiated with off world buyers. Competition was fierce and fights
common as the methods of sale frequently became little more than brawls.

2 VICTORY POINTS

Vogen Law Courts
The foremost authority on the planet, the law courts were the preserve of the wealthy, where members of the mercantile cartels would bring any grievances to the Chief Judge of the Adeptus Arbites. Only the most serious and public cases were tried here and frequently these attracted the avid attention of the masses. The south wall of the palace had been under repair when conflict occurred and the position of the Law courts, so close to the damaged section of wall, makes it a logical position for heavy artillery pieces where bombardment of the palace walls can commence.
5 VICTORY POINTS: Tout joueur contrôlant la Loi sur les tribunaux Arbites peut ignoré de deux «points» la
fortifications lors de l'attaque du Palais de la Paix.

Vogen Theatre House
Patronised by the wealthy members of Vogen society and trade negotiators, the finest works of
Imperial playwrights were performed here. The building’s enormous armaglass dome was said to
be the most magnificent example of Leonos del Torquemas’ work, the architect who also built the
Palace of Peace. Actors once trod the boards here, re-enacting the heroic deeds of the Emperor
and his Primarchs.

2 VICTORY POINTS

Water Purification Plant
Since 98.3% of the planet’s surface is ocean, the water requirements of the populace is easy to meet, although the high salt content of the water requires rigorous purification before it is fit for human consumption. The vital nature of this facility makes it a prime target but its strategic location next to the Arbites precinct makes this capture an extremely difficult proposition.
0 VICTORY POINTS: Toutes les forces avec une épingle dans le Water Purification Plant peuvent placer une PINS dans n'importe quel endroit sans nom sur la carte (il n'a pas besoin d'être adjacentes à une case occupée par le joueur). Ils ne peut pas placer une épingle dans une destination Nommé. Toutes les unités de Type "infantry" seulement peuvent Outflanker si gardé en réserve et hors d'un véhicule.

Clarifications:

· Hab blocs Alpha, Beta, Gamma et Delta: Chaque fois qu'une squad est réduite à un seul modèle, ce modèle est simplement supprimée. Ceci ne s'applique pas aux caractères indépendants, aux véhicules, aux modèles qui commencent avec plus de 1 blessure ou d'unités qui ont commencé avec un seul modèle.


Dernière édition par majik le Mar 22 Sep - 20:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 13:45

Ouais, faudrait rediscuter de tout cela de vive voix!
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MessageSujet: re   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 16:51

ben moi c sur que sa minteresse ..( mes faudrait mexpliquer un peu le fonctionnement) des que jai mon armé ...devrait la commander soi cette semaine ou lautre !
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MessageSujet: Re: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 17:59

Je vais updaté les Interessé dans le premier post, Voir ci sa vaut la peine de se donné toute le trouble!


J'ai ajouté un Type de Campagne j'attend de vos nouvelles.



Map Utilisé:

Campaign #1 (Update: 22/9/09) Vogen+Map
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MessageSujet: re   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 21:22

srx steve good job ! j'ai vrm hate de savoir sque sa va donner....jai lu les regle et sa vrm dlair cool !
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MessageSujet: Re: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 21:43

C'est pas facile jouer une campagne. Il faut surtour retenir 2 choses. les participants doivent être pres a jouer souvent en autre mot être disponible sinon la campagne s'étire, ya des mouvements qui ne peuvent être fais car on attend le déroulement d'un combat don un des joueurs a pas le temps bla bla bla.

second, des journées bien rempli. Pour bien faire, sa prend un local.

Personellement, il est trop tot pour ce genre de jeux. Nous somme encore en difficulté a recruter et sans local, encore plus difficile.

Je sais que bien d'entre vous on plein d'idée mais il faut débuté par le début. Le club, des membre constant, des games constantes, complété ces armées. Les campagne tournoi etc sont seulement des choses fesables aisément dans un contexte que l'on est constant et "up and running" un certain temps.
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MessageSujet: Re: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 22:34

J'aimerais aussi rejoindre votre campagne J'ai pour 1.5k de chaos space marine.

et j'ai 4-5 ruine de cité imperial a joindre a vos déchors
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MessageSujet: Re: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 23:12

xilton a écrit:
C'est pas facile jouer une campagne. Il faut surtour retenir 2 choses. les participants doivent être pres a jouer souvent en autre mot être disponible sinon la campagne s'étire, ya des mouvements qui ne peuvent être fais car on attend le déroulement d'un combat don un des joueurs a pas le temps bla bla bla.

second, des journées bien rempli. Pour bien faire, sa prend un local.

Personellement, il est trop tot pour ce genre de jeux. Nous somme encore en difficulté a recruter et sans local, encore plus difficile.

Je sais que bien d'entre vous on plein d'idée mais il faut débuté par le début. Le club, des membre constant, des games constantes, complété ces armées. Les campagne tournoi etc sont seulement des choses fesables aisément dans un contexte que l'on est constant et "up and running" un certain temps.

Michel on a 3 endroit pour joué ou que tout le monde peut participé ensuite je veut faire cette campagne durant l'hiver donc, probablement terminer les 10? tours d'ici mars prochain, rien de pressant, je mettrais probablement les tours au 2 semaines. Si après 2 semaines rien ne s'est passé, le joueurs qui n'a pas pu être disponible perd son combat, et continu ensuite normalement, si pour une raison quelconque une personne est indisposé a joué pour les 3-4 prochaines semaines (maladie, accident, voyage d'étude) on ralentira un peu la campagne pour lui si bien sur il avise.

Chez moi je peut recevoir facilement des games, même si je ne joue pas. (presque un local XD) pour les joueurs qui auront besoin. On regardera mes disponibilités et ajustera en conséquence si jamais je recommence a travaillé bientot ou autres. Anthony est disponible souvent la fin de semaine. même chose pour toi normalement donc sa devrait bien allé.

Si tout fonctionne bien et tout le monde que je connais participe, on aurait:

Moi - Eldar
Nico - Blood Angels
Michel - Space marines ou Daemons?
Anthony - Imperial Guard
Max - Chaos Space Marines
Vincent - Nécrons
Dramys - Chaos Space Marine


Pour les moins sure

Kemtox - Tyranids
Jimmy - Tyranids
Zack? - Chaos Space Marines je crois? Si bien sur il reussi a avoir un minimum de 1000pts de figurine (non peinte?)
On avait un joueur Black Templar aussi je crois?

Donc possibilité de 10 personnes, beaucoup de bastons a l'horizons!

Sans oublier Zack qui travaille sur un Local, je crois bien qu'on va pouvoir y pensé pour bientot!


Dernière édition par majik le Mer 23 Sep - 14:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 23:15

Ouin mais tu sais que je préfere les grosse games au petit format Razz
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MessageSujet: Re: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 22 Sep - 23:20

xilton a écrit:
Ouin mais tu sais que je préfere les grosse games au petit format Razz

Bien sur mais on fera pas de campagne si on joue 2000pts seulement, on est genre 2! XD les prochains vont être plus gros, mais pour le moment on fait sa basic, pour rôdé la machine, la prochaine on en avait parlé avec tony, conquérir des planètes avec plusieurs liste d'armée préfaite avec nombres de points différent, tk qqch de gros, mais pour le moment sa sert a rien de décollé sa quand la moyenne des points de tlm est environ 1250 Smile
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MessageSujet: Re: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1Mar 20 Oct - 0:44

Je pense 6 ou 7 ans passe j'ai commencez cette campaign, c'est un tres bon map.

Je suis Greg, j'ai un post aux PRESENTATIONS, veux dit hello. Je suis anglais et besoin de pratique mon francais, quand jài demenage montreal aux Fredericton NB apres come 14 ans de utilisez pas mon francais, jài obliez beaucoup.

Les campaign son tres amusantet quand je suis plus comfortable avec mon francais je peux joindre a la prochaine.
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MessageSujet: Re: Campaign #1 (Update: 22/9/09)   Campaign #1 (Update: 22/9/09) Icon_minitime1

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